掲示版過去ログ9です。議論してます。


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やだよ - 99/10/18 02:01:11

コメント:
>父猫様
アニメーターの養護、ということですね。了解です。
私は大学の関係で、カレカノの伝説の割箸アニメとかの演出やった後輩とかいたりするので、
そういうのはわかっているつもりです。
でもやっぱり最近の大抵のアニメって志が低すぎますよ。
深夜の動かないアニメとかAICとか。

やっぱり今は「ターンエー」でしょう。
先週のお話はタイムリーすぎてマジで恐かったですねぇ。

>リベンジ
あ、トニー・スコットではないです(ボケ)。
いろいろいいつつ、サターン最後の市販ソフトになるでしょうから、
やっぱり押さえたいところですよね。

「餓狼伝説ワイルドアンビション」は見た目とは裏腹にゲーム性はまぁまぁだったらしいですが、
これは絶対どーみてもクソゲーだろうなぁ。
ファミ通のレビューをトトカルチョしましょうか?

父猫 - 99/10/18 01:46:51

コメント:
うーそういう事でなくて・・・
私はマインドの話しまではしてないです。
単に「2Dの絵で三次元的に動かす事って
めちゃくちゃ難しいんです」って事なんですよー。

表現を持ってくる云々ではないのでしゅ
例えば、無理無く背景に同期させてキャラクタを歩かせる事
これすらもそう簡単に出来る事ではないのです
だって「絵」なんだもん。
カメラがグルーっと回り込もうが何しようが
だって在るものそのまま撮ってるだけジャン?
って私が言うと、「そうじゃない分かってない」
と思われるのと同じ、技術レベルの話しをしてるのです。
だから>
実写を目指したアニメというのは多いとは思わないです。
と言ってるんじゃなくて
見ている側に違和感を持たせない様に「絵」を動かす事すら
複雑で難しい技術なのです、わかってください〜。
てことなんです。用はアニメーターの擁護です
ちなみに「FFリベンジ」
そんなゲーム買ったら、俺がリベンジにカプコンへ行く!
って感じですね^_^;


やだよ - 99/10/17 22:57:08

コメント:
>ファイナルファイトリベンジ
冬彦君説明ありがとう。補足させてもらうと
開発はカプコンUSAで、アメリカの一部でロケテしたときに話題になった。
内容についての詳しくは、ゲーメスト最終号に載ってます(笑)。
とにかくあのヘボさは「エランドール」や「フィスト」と同等?
それが本家から出るというところに笑いがあるので、冗談で書きました。

>実写とアニメ
父猫さんの指摘するところについてはよくわかっているつもりです。
実写を目指したアニメというのは多いとは思わないです。
「攻殻」の場合は、実写映画をやりたかったということなのでしょうか?
私は押井監督が「ホントは実写でやりたかったけど、予算ないのでアニメでやった。
実写でとりたかったから、なるべくアニメ的な表現はせずに実写映画のテイストを目指した」
とは思いません。あれはやっぱりアニメで、アニメでしかできないような表現を駆使して、
結局のところ面白くなかった、ということだけです。
「マトリックス」の場合、これまでアニメでしか出来なかったような映像の表現技術を
実写に持ち込んだところが凄くて、しかもそれがパクリで終わっていない。
まさに私がうちのコンテンツで言ってる「パクリでも面白ければOK」ってやつの逆成功例です。
しかもパクリするには難しい題材を持ってきている訳でして、
これは「ブレードランナー」をパクリながら自分の世界に昇華した
「スナッチャー」の逆パターンともいえます。
(こっちは映画や小説でないと表現し辛かった設定の細やかさ、人間関係の描き方をゲームで成功させている)
2Dでしか表現不可能だと思われたキャラを立体造形してしまった最近のガレキの造形作家もそうですが、
とにかくアニメの表現技法を現実に持ってくるのが最近凄いと思っています。

長文失礼しました。

藤本冬彦 - 99/10/17 11:07:02

コメント:
FFリベンジは、FFキャラでやるポリゴン格ゲー。
もう、ぜんぜん駄目。
ST−V基盤でポリゴンぼこぼこだし。
ただいま一部地域で稼動中。

SSはすでに収納の中。
やりたいけど買ってないゲームが一個あるだけだし。


父猫 - 99/10/17 04:02:50

コメント:
こんばんにゃ。ちょっちどばっと私の意見をば。
まー軽く流してくださいね(^o^) 

サターン稼働率>
>やっていないゲームがたくさんあるので、引っ越ししても>しまうことはないでしょう。

懺悔します。あっしのやってない(録画してない)SSソフトは
少女革命ウテナ・サクラ大戦2・ソロクライシス・
涼子のおしゃべりルーム・エヴァと愉快な中間達
ブラックマトリックス・コードR・センチ・でしゅ・・・。
みんな攻略本まで持ってるのに・・・ゲームがつまん無くなったのか?
自分が飽きっぽくなったのか?どっちでしょうね。

>ソニック3D
>間違いなく欧米版と同じ難易度でしょう。
>それよりあれ面白いんですか?
>私は「ファイナルファイトリベンジ」に期待します。

げーーーって感じですね>難易度 面白さは・・良く分からんです(T_T) ウリのボーナスステージにすら行けません・・。
って言いますか、一面すらクリアできん!DEATH
ところでなんですか「FFリベンジ」って?
まさか「メガCD」のファイナルファイト完全版?!

砂ぼうず>
>父猫さんが「砂ぼうず」好きだったと言っていたなぁ。
過去形で言わんで下さい〜(T_T) サムソンの時から、うすねのファンですねん。継続してます。

本題 マトリックスの撮影>
>アニメでしかできないような映像を実写化するのが
>如何に大変なのか、
>みんなわかってないよなぁ、と思います。

この意見は世界中のアニメーターから大ブーイングが
起きるのでは?と思うです
絵を描く側の感覚から言うと、幾ら手間がかかっても
それは実際にあるものを撮影してるのでしょ?
と、いう事なのですね。実際に無いものを「手描き」で
現実ッぽくカメラワークを行う事は
「匠の技」だと思うんですよ。
コレってDOT絵世代の人がゴリポン動いてんの見て
「あ〜楽で良いねえ」って思うのと一緒で
御互いが御互いの仕事を、理解してない故に起こる
一種の羨望的誤解なんでしょうけどね〜
と、いうわけでアニメで実写に近づける事が
ドレだけ大変か・・・と言う事もご理解下さい。

乱文失礼します。


やだよ - 99/10/16 01:58:50

コメント:
>サターン稼働率
わたしも「トゥハ○ト」やったりはしましたが、先日電池が切れているのに気づきました。
「RIVEN」とか「ソウルハッカーズ」とか「慟哭」とかまだ持ってるのに
やっていないゲームがたくさんあるので、引っ越ししてもしまうことはないでしょう。

>ソニック3D
間違いなく欧米版と同じ難易度でしょう。
それよりあれ面白いんですか?
私は「ファイナルファイトリベンジ」に期待します。


父猫 - 99/10/15 20:54:59

コメント:
ソニック3Dブラスト発売記念(国内版タイトル失念)
ところで難易度調整はされてるんでしょうか?アレ難しかった気が
声をかけられなかった理由は…
顔が怖かったからですか?
うーむ、こんなにほがらかな人捕まえて…かなしいにゃ(嘘)
AZEL1000円…三個目買おうかしら?
しかしSSの稼働率下がりましたわウチ。


やだよ - 99/10/15 10:48:47

コメント:
>フレメン様
『攻殻』、原作は割と好きだったのですが(連載当時)、
そのせいもあって押井版は全然ダメだったんですよね。
アメリカであれがヒットしたと聞いたときは結構びっくりしました。
ゲームは唯一OP目当てで入手したゲームです(笑)。

>GYO様
『コミックビーム』は全盛期の『少年キャプテン』にそっくりだなぁ、
と思って創刊当時から読んでます。
「電波」は人を選ぶので仕方ないですね。
あれに刺さる人はヤバイ人です。家庭内暴力とかレイプの話ですから。
でも、私も「てきぱき」は読みません。竹本泉はあまり好きではないので。
「ゆみみ」はサターン版買ったのですが(笑)。
あと「釣れんボーイ」も読んでないなぁ(笑)。

逆に新谷明弘とかは気になっていたりします(笑)。

都営地下鉄の「おさんぽマップ」は是非須藤真澄に描いて欲しいと思う今日この頃。
そういえば父猫さんが「砂ぼうず」好きだったと言っていたなぁ。
ビームはこれからもマイペースに続いて欲しいものです。

GYO - 99/10/15 03:51:25

コメント:
やだよさん、私もコミックビーム毎号買って読んでますよ!
漫玉以外にもおもろいマンガあるのにねぇ。
でも、テキパキワーキンラブと、電波オデッセイは
キライ(すまぬ)。


フレメン - 99/10/13 00:43:55

コメント:
>やだよさん
素晴らしい情報ありがとうございます(笑)。
「シャングリラ」ってアレですよね、アーケードにもある演出過剰気味な麻雀ゲー。見かけたことあります。
でも「北へ」も買ってないんですよ、僕。ファンとしては失格ですが、これでいいと思ってます(笑)。
でも「ロンっ!」とか言うんですよね、きっと。どうしよう...(笑)。

「マトリックス」は「攻殻」より面白かったというのも、みんな忘れてる気が...(笑)。

やだよ - 99/10/11 11:57:32

コメント:
>フレメンさま
「ゼビウス」の歴史の中で唯一埋もれつつある、
「ソルバルウ」知っているとはかなりのマニアですね(笑)。
私もあの逆さまアンドアジェネシスは印象が深いものです。
しかしドイツ(アメリカ?)にあんなゲームが輸出されていたとしたら、
それはそれですごいですね。
昨日は「インデペンデンスディ」の後の「ジャングル」でも、
またしても「マトリックス」は「攻殻」のパクリ、って話をしていました。
あのアニメでしかできないような映像を実写化するのが如何に大変なのか、
みんなわかってないよなぁ、と思います。

後、そういえばドリキャスで今度発売される、
「シャングリラ」という眼の恐いポリゴンねーちゃんの出る麻雀では、
坂本真綾さんも声をあてている模様です(笑)。
あ、脱衣はしません。残念ながら。

フレメン - 99/10/10 23:47:23
ホームページアドレス:http://www.linkclub.or.jp/~fremen/

コメント:
今、Mac作業しながらTVで「インディペンデンスデイ」見てたんですけど、
ラストの見せ場、大統領が奮闘している時の母船のイメージって、
ゲーム「ソルバルウ」版のアンドアジェネシスに似てません?
あのシーンをパイロット視点でゲーム化したらあんな感じなのでしょうね。
まぁ、これはゲームの方が先なんですけど...。

AZEL1000円ですかぁ。取説の袋とじ部分(?)、勿体無くて、まだ開けてないんですよね(笑)。
中のAZELがかなりカワイイようなのでもう1本買おうかなぁ。
という、ただのAZELファンのフレメンでした(笑)。

やだよ - 99/10/10 22:31:56

コメント:
>店長さま
「どこいつ」のセット販売は、最初からやらなかったソニーがバカなのです。
あれは絶対発売日を遅らせてもセット販売するべき商品だったのです。
店で箱詰めするのが「抱き合わせ」なのがわからない営業はバカなのです。
で、セット専用景品ですか。
その頃にはもう買った人はブームが去っているのであまり効果はないとみました。
あの店頭用ぬいぐるみが付いてくるとかなら話は別ですが。

>父猫様
「元」ですか(笑)。
昔、休みの日に駅で父猫さんを見かけたのに、
恐くて声を掛けられなかったことがあります(笑)。

あ関係ないですが、そういえば今日メッセサンオーでAZELが1000円切ってました(笑)。

店長 - 99/10/10 22:06:17
電子メールアドレス:bigtorii@tkf.att.ne.jp

コメント:
「どこいつ」と「ポケステ」とのセット商品が、年末に
出るそうです。汚い。オマケも付くとか。汚い。
詳しいことが分かったら、また書き込みます。汚い。
というかウマい。

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